『ゲーミフィケーション』
暮らしの様々な営みに、
楽しむ要素を組み込む方法論。
本来ならば、つまらなくて、
誰もが敬遠しがちなはずの、
★家事
★仕事
★練習
★勉強
★単純作業
を面白くする工夫。
それが、ゲーミフィケーション。
行動の遊び化。
全てをゲームのようにする取り組み。
単に、つまらなさが軽減されるだけではなくて。
それで勉強への集中力を高めたり。
内なる好奇心を引き出したり。
作業の質を上げたり。
様々な効果が期待できるとのこと。
今、教育や労働の現場において、
どんどん導入されている試み。
これ、僕の専門領域では、
七赤金気の運用です。

2020年の運勢において欠かせない要素。
ゆうきこよみ2020の中では、
『p34 遊び心』
としてご提案しました。
ただ、テストだけのために、
黙々と勉強するより、
『なにこれ!面白い!』
と感じながら記憶し問題を解いた方が、
能力は高まり成績が上がります。
給料だけを目的として、
仕方なく作業をこなすのではなく、
『この仕事たぁのしー!』
と気持ちを上げながら働くことで、
売り上げが増えて出世成功しやすくなります。
人というのは、大人も子供も、
つまらないことを仕方なく続けていると、
能力が低下し、感性が鈍るようです。
その割に、短所や欠けへの意識は強くなり、
物事に対して否定的になるようです。
その結果、全ての物事が抱える、
面倒な部分や大変な面にばかり目が行き、
不平・不満が膨らんでいって、
更なる能力の減退に繋がるという悪循環。
それって、とても辛く厳しいことで。
つまらない仕事や勉強の悪影響により、
→好きな相手
→お気に入りの場所
→愛用の道具
にさえ、不満を見つけてしまうようになります。
ましてや、不得意な家事や苦手な業務の場合、
その苦痛は倍増してしまうわけです。
この悪循環から抜け出し、
本来の自分を取り戻すための手段、
それが、ゲーミフィケーション。
七赤金気的アプローチによる、
遊び心の導入です。
★これを終えたら自分にご褒美!
★次はどんな方法を試してみよう?
★ダイエットやランニングの記録をみんなとシェア!
★ライバルと競争!コンテストに出場!
★誰とやる?どこでやる?何を着てやる?
などなど。
難しいことや退屈なことを、
張り合い良く楽しむための工夫。
つまらない場面でこそ意識し、
取り入れる努力と試行錯誤を。
それでは☆
★Twitterはこちら
毎日の運勢や個人的に気になる出来事など、
身近な偶然の必然をつぶやいています。
フォローしていただけると嬉しいです☆


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★練習
★勉強
★単純作業
を面白くする工夫。
それが、ゲーミフィケーション。
行動の遊び化。
全てをゲームのようにする取り組み。
単に、つまらなさが軽減されるだけではなくて。
それで勉強への集中力を高めたり。
内なる好奇心を引き出したり。
作業の質を上げたり。
様々な効果が期待できるとのこと。
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と感じながら記憶し問題を解いた方が、
能力は高まり成績が上がります。
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人というのは、大人も子供も、
つまらないことを仕方なく続けていると、
能力が低下し、感性が鈍るようです。
その割に、短所や欠けへの意識は強くなり、
物事に対して否定的になるようです。
その結果、全ての物事が抱える、
面倒な部分や大変な面にばかり目が行き、
不平・不満が膨らんでいって、
更なる能力の減退に繋がるという悪循環。
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西企画ってどんな会社?
西敏央ってどんな人物?
いったいどこの馬の骨?
そこが引っかかる方へ。
★西企画の西敏央とは ー意外に怪しくはない存在ー
運の鑑定のご依頼や、
運の講座へのご参加で、
不明点や不安点がある方へ。
★西敏央がお役に立てる分野とご依頼方法
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コメント
コメント一覧
少し前から
愚痴と自慢にはオチをつける
ことにしました。
オチには遊び心と愛がある
気がします。。
なにより、そもそも
この手の話には
オチがないものなので、、
無駄も省けて一石二鳥です。
今ほど遊び心が必要なときはない、と思います。
ありがとうございます。
これからもよろしくです。